
火影忍者手游5月份大版本更新上线后,本来以为是可以看到玩家夸赞游戏性能优化实盘杠杆配资平台,帧率稳定了,但没想到玩家们全在刷“真投入”。当然了,这个所谓的真投入肯定是在嘲讽,嘲讽的原因就是每次大版本更新总是会整出一些离谱问题。
先来说一个今天内肯定会修复的离谱bug,那就是十周年鸣佐的全程无敌效果,这个效果触发的形式应该是切换角色后按住普攻,我测试下来是鸣人切换佐助的时候按住普攻触发的,触发成功不仅是本体全程无敌,你还可以正常给对方造成伤害。
目前也看到有些玩家利用这个bug去上分,但我建议各位尽量不要去尝试,因为后续策划修复bug的同时肯定会有惩罚或者回收段位分数,没必要去冒这个险。
如果在我文章发出后还未修复,建议各位可以先把这个忍者放进ban位,防止遇到一些人利用这个bug恶意刷分。虽然刷分的玩家后续可能会有相应的惩罚措施,但如果你碰到这个bug掉的分可就是真正的分数了,所以,建议在修复公告放出之前先把十周年鸣佐给放进ban位。
我记得在体验服改动这个忍者的时候也没遇到过bug,现在正式服上线总是会有各种各样的问题。下面这两个异常修复的公告也是大版本更新后才有的,对比十周年鸣佐全程无敌的bug已经算是小问题了。
然后再来顺便说一下大版本更新中改动的两个忍者,一个是忍法帖A忍神威对决卡卡西,一个是上个赛季的忍法帖S忍五影会谈斑,这两个忍者一个是加强,一个是削弱。
神威对决卡卡西主要是减少了土流壁的冷却时间,优化了一技能的判定,策划非常巧妙的用了优化,而不是说增加技能判定范围。
经过测试,神威对决卡卡西应该是目前吸附范围最大的一个神威了,同样的位置,神卡或者是须佐卡卡西的神威都没办法吸附命中,只有神威对决卡卡西可以命中,看来这个版本神威对决卡卡西应该是可以上场了。
而五影会谈斑的调整有点难受,二技能反复改动最后定格在了第一次调整的14秒充能。如果你削弱一技能第一段的起手可以理解,这个速度确实不好反应,二技能充能时间也可以加一点,没有问题。
但问题就在于你是直接把二技能的充能从10秒加到了14秒,起手能力还弱了,这个忍者整体的性能就下降了很多。本来不少人都觉得这个忍者下限低呢,现在就更别谈什么下限了,之前追求上限的玩家都未必会再用他了。
其他的一些忍者改动等我后续实战几次后再说,上面这两个只是我刚开始测试后有比较明显变化的两个忍者。
虽然我早就猜到了每次大版本更新会有各种大大小小的bug出现,也有一些忍者的调整存在争议,但出现一些可以影响到决斗场的恶性bug还是需要看策划的修复速度,还有后续惩罚的力度,不然下次会有更多人去利用恶性bug了。(再次建议各位别碰bug)
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